Riesgos del juego y compras en línea
Además de la edad y el tipo de contenido, regulados por la clasificación PEGI, ahora debemos sumar los riesgos del juego online. Los más más comunes son:
- Compras integradas en el juegoSon compras que se pueden hacer dentro del juego para conseguir más vidas, nuevos personajes, nuevas armas, nuevos niveles o que ofrecen al jugador facilidades para avanzar. Para evitar que se hagan compras sin nuestro consentimiento, debemos restringirlas. En cada dispositivo o videoconsola se hace de una determinada manera, pero en la mayoría existe la opción de control parental que limita el gasto. Se puede pedir que los pagos requieran una autenticación con contraseña, incluso separar los usuarios y ejercer el control parental en el de los menores para evitar pagosno consentidos.
- Juegos multijugador en línea cooperativos (MMO)En estos juegos se reúnen jugadores de todo el mundo a través de sus avatares o personajes. El riesgo que esto conlleva es que no podemos saber quién hay detrás de ese avatar, por lo que es muy importante que los menores sepan los peligros que puede comportar el relacionarse con los otros jugadores. Hay que informarles de que nunca deben dar datos personales (nombres, teléfonos, contraseñas, fotografías) de ellos. También debemos explicarles los posibles ciberdelitoscon los que se pueden encontrar, para que sepan reconocer si se encuentran ante una situación de ciberacoso, grooming o sexting y cómo actuar.
- Chats en líneaHay videojuegos que permiten ponerse en contacto con otros jugadores a través de chats privados. Al igual que pasa con los juegos con múltiples jugadores, no conocemos la identidad del otro, por lo que es importante seguir los consejos antes mencionados